得到APP网页设计(优选)5篇

2024年得到APP网页设计 篇1

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嗯,一般都是设计师直接画图,要么开发直接敲代码就出来了。开个玩笑,没有这么简单……

无论是APP、小程序、H5、Web网页,从最初的一个构想,到最后让用户看到整个界面,需要经历一系列的流程,需要很多岗位的人员参与,这里简化成为几个大致的流程跟大家讲一讲。

立项调研阶段

任何项目都不是凭空想象出来的,尤其是商业项目。产品只是服务的载体,尤其是互联网产品。所以任何产品在确认要开发之前,都必须经历立项调研的阶段。比如说需要调研整个市场行业的情况,有多大的市场空间可以切入;需要调研行业竞品的运营状况,他们是怎么做的,有没有盈利;需要对自身团队的能力进行评估,团队本身优势劣势在哪里,应该从哪个方向切入,有没有机会赚钱。

立项一般都需要项目经理来带头,还有市场、运营、技术、数据分析等等岗位参与进来,提交一份最终的项目调研报告给管理层,由管理层评估是否可以执行。当然,如果是外包公司的话需要与甲方多次对接需求,明确甲方爸爸要做什么事情。总而言之,就是要搞清楚这款产品有没有必要投入资源去做。

信息框架和原型

项目一旦立项之后,产品经理就开始进场工作,嗯,就是狗都能当的那个产品经理……根据项目的整体规划,产品经理需要对产品本身进行规划,首先是规划出产品的功能需求,再将功能需求拆分成不同的迭代版本,制定产品的路线地图,这一块一般需要运营人员的参与一起来制定。

制定好功能需求和迭代的地图之后,产品经理就需要将每个版本的产品功能输出成为信息框架图,一般都是按照页面来挨个拆分,列出每个页面具体的功能模块;然后再根据信息架构图,绘制产品的原型设计稿。原型这个东西可繁可简,有的产品经理喜欢画高保真的原型,有的产品经理喜欢用框架图。怎么用无所谓,能够让设计师看得懂就行。

UI设计稿和UX交互流程图

产品做好原型图之后,通常会先跟各个部门的负责人统一做一次评审,确保产品功能层面没有问题。确定好原型之后,UI设计师开始进场工作,将原型图设计成最终用户看见的界面,也就是高保真的设计稿。此时产品最好别多说话,尊重设计师可以有效提高工作效率……

设计师完成高保真设计之后,产品经理再将各个高保真页面串联成为交互流程图(大公司会有专门的交互设计师,但是大多数公司并没有专门设立这个岗位,多数是由UI设计师和产品经理共同完成),交互流程图是介绍整个产品从首页到最后的页面,每个按钮怎么跳转,每个页面展示内容的说明图,是技术最重要的开发指南。

技术开发和测试

高保真设计稿和交互流程图完成之后,就可以找技术和测试的小哥哥们进场了。此时就是最容易吵架的开发需求评审,这个时候会出席的人员一般会有:项目经理、产品经理、设计师、开发工程师、测试工程师,还可能有运营等其它部门的旁听。技术的评审会一般由产品经理来主持,讲解产品的具体功能怎么做,此时就会面对技术尤其是架构师的各种质问,准备不充分,逻辑上有漏洞,那就准备好技术的狂轰滥炸吧!

需求评审之后,技术就开始进行开发啦~此时产品经理一方面需要盯着开发的时间进度,另一方面需要与测试工程师一起参与已经做好的模块的测试,找到潜在的BUG进行修复,最终大家一起做出一款可以完美使用的产品出来。

运维和迭代

产品开发完成之后,就可以交给运营方面的人员,内部试用准备上线的工作了。此时项目经理已经去忙其它项目了,技术开发也去做其它事情了,产品经理需要定好产品的数据埋点工作,通过埋点数据来对产品进行后续的优化,着手下一个版本的功能需求。

产品这边交给运营之后,就开始正常的推广上线了,也就是到了用户手中可以使用的App操作界面。因此大家可以看出来,一个产品从构思到最终上线,短则一个季度,长则两三年的时间,比如说游戏这种大型的项目。每一个产品背后,都是一个团队辛劳的付出。

2024年得到APP网页设计 篇2

1.Ello—全球创意工作者的聚集地

Ello是一个需要向各位设计师们重点推荐的社区网站,诞生于2013年,Ello是一个由艺术家创建的网站,也是一个为了艺术家而创建的网站。

2.迅捷画图

该网站是一款在线网站,可以直接在线绘制各种思维导图、流程图,并且里面还有很多的模板,你可以直接套用模板在线编辑,编辑好的模板支持多种格式的到处与保存,很适合新手使用!

3.Lapa—在这里找到网页设计灵感

Lapa Ninja 是一个致力于网页设计灵感作品展示的网站,提供登录界面、移动端界面、APP页面、邮箱界面等丰富的设计作品,可以帮助设计寻找设计灵感,欣赏来自世界各地的优秀设计作品。

4.SDC设计师网站导航

这个网站简直就是设计师的必备神器,做设计的人可能看到一个好的设计还要收藏起立,下次又要到处找,很是麻烦,而这个网站学习区块分的很清楚,用起来很方便,这里面有设计教程、高清图库、配色方案、界面设计、灵感创意、字体设计等网站的导航,直接点击就可以找到自己想要的设计。

5.SKALGUBBAR

SKALGUBBAR是来自瑞典的Teodor Javanaud Emdén创立的网站,他本人就是建筑学专业。有别于中规中矩的比例人,这些配景人最大的特点是有故事,每个人都饱含戏份,毕竟建筑师最懂建筑师,这绝对是最适合建筑专业的配景人素材库。

2024年得到APP网页设计 篇3

这个问题从以下几个点着手去考虑,就会有方向了。

一、什么是APP引导页?

当用户安装完APP后,第一次打开应用,APP会呈现3~4张连续的页面,页面会告知你产品的主要功能和特点,起到类似迎宾的作用,这些页面叫做引导页。

二、引导页的作用?

1、功能介绍

功能介绍类的引导页主要对应用的主要功能进行展示,让用户对这个产品有个大致的了解或有哪些特色如下图。

2、内容操作引导

出现在内容页面,引导用户操作相关功能如

3、抒发情怀

主要是为了传达产品的态度,让用户更加了解这个产品。

三、如何设计APP引导页

大方向上可以从几个作用的角度去思考,如何设计。

下面分享几个设计的小技巧

1、贯穿图形连续

2、贯穿字母连续

设计引导页还有很多其它的技巧,多看多思考,学无止境,其它的技巧欢迎评论补充!

2024年得到APP网页设计 篇4

如何设计一个好用的App软件?

设计需要学习的软件分为4款,分别有PS,AI,AE,ARP,外加两个辅助插件如思维导图, 马克鳗等软件,这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。

Adobe Photoshop CC 2018简称PSCC2018

Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。

2018年12月推出的Adobe PhotoshopCC2018为市场最新版本。

PS可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。

在UI设计中PS的使用率在90%以上,所以作为一个合格的UI设计师。PS是肯定得掌握的。

PS可以在UI设计中,绘制界面设计,图标设计等。

Adobe Illustrator CC 2018简称AICC2018

Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,

作为一款非常好的矢量图形处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等

2017年12月推出的Adobe illustratorCC2018为市场最新版本。

AI可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。在UI设计中AI的使用率也是非常高的,主要可以用来绘制图标,界面等设计。

Adobe After Effects CC 2018简称AECC2018

Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,

包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

2017年12月推出的Adobe After Effects CC2018为市场最新版本。

AE可以用来从事影视后期, 平面设计,UI设计等多种设计工作。

在UI设计中PS主要用制作交互动效图。

Axure RP Pro 7.0简称ARP

Axure RP是一个专业的快速原型设计工具。Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。

Axure RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师等,

另外,架构师、程序开发工程师也在使用Axure。

在UI设计中ARP主要用制作交互原型图。

Mindjet MindManager简称思维导图

MindManager,中文商标译作C,俗称“脑图”,又叫“心智图”,是一款创造、管理和交流思想的通用标准的绘图软件,

由美国Mindjet公司开发,界面可视化,有着直观、友好的用户界面和丰富的功能。

在UI设计中主要用来整理交互逻辑思维层。

Mark Man简称马克鳗

在UI设计中主要用来标注设计稿尺寸的软件。

最后也补一句,软件只是一个工具,千万不要觉得会了软件就会了设计,不要太依靠软件了,会了工具后还要学习理论知识才能成为一个合格的设计师。

App「好用」对于用户而言很重要,对于开发商及设计者而言却是一项很大的挑战。

我们常常会看到开发者把一百个功能全搬到App上,却得不到用户的青睐,是因为与用户习惯和期待有落差导致的。

思考一下:我们要开发一个用户必须看完一本厚厚的说明书才能开始使用,还是马上就可以不需要或借助简单的引导就可以上手的App软件呢?

用户的学习与体验是一层一层积累的,也是慢慢地熟悉、学习。用户的期待感,也会有相同的效果,与其一开始端了一盘大菜上桌,却没有特色,不如先从观察用户的使用习惯,针对「痛点」(trigger point)的开始下手。

好感度的累积

在前一篇里,我们提到了可用性(usability)的重要性,让我用男女交往的情感堆积法来作一个比喻:当你看见一个人时,第一印象很重要,有的人很亮眼,第一眼看了就喜欢她,看久了却不耐看,甚或觉得有点艳俗了;有的人第一眼看起来没有特别突出,但是很耐看—看越久越喜欢(加分),这个时候刚好相处也愉快(加分),谈吐风趣(加分),慢慢地好感度就会上升许多。

用户对App的好感度也有相同的道理,首先要达到的目标是「流畅」。因此,在设计时,我们的目标是加分,而且是持续的加分。要如何找出加分项目呢?首先可以从我们自己的使用习惯开始观察起。

我们必须考虑在用户每次使用你的App时的体验,了解他们可能会遇到的障碍,并加以排除、改善或设计相对应的体验。

这些体验主要有两个面向:显性、隐性

常见的显性设计还包括视觉上适当的回馈(feedback),用户已经被养成看到按钮会立刻行动(take action),你必须回头审视使用按钮的形式是否恰当,而用户点选按钮时,需要的回馈方式该如何设计,是改变按钮的底色,还是增加阴影,或是连文字颜色也要一起改变。

按钮的各种状态(pressed、long-pressed、released、pressed-and-drag、tap/click、frequent-tap)需不需要有相对应的回应。

最常见的漏洞就是:没有反应。用户按了按钮,却没有相对应的视觉回馈,就会开始感到焦虑,他们会以为App有问题或是自己没点选到,于是重复不断的点击按钮,结果往往可能就是造成App闪退(crash)。

隐性的部分包含了使用时机、时间与网络状态等。当网络断线或忙碌时,我们该做什么样的设计,需要告知或提醒用户吗?

时间很晚了,我们需不需要多替用户设想,提供选项询问他的意见,或是预设开启「睡眠模式」,让他的生活作息可以减少被干扰呢?

替用户设想周到将可以提升使用的满意度,甚或延长每次的使用、停留时间,获得用户的好感。

从移动便利性出发的设计思考

用户之所以选择移动设备使用你的服务或产品,一定有其在电脑或其他设备上无法做到原因,最明显的差异就是:移动便利性(mobility)。因此,我们必须考虑用户使用移动设备的时机、地点、时间。

用户为了移动便利性而使用服务,大致上可以分为几种:

1.降低人际尴尬:这样的现象在人口密集的都会区特别明显。由于都会区的人际关系相对冷漠,在手持设备兴起后,为了减少在电梯、公共场合、交通工具上面对面的尴尬,顺手拿起手机开始看着屏幕,可以避过短暂的时间。

2.杀时间:通常发生在开会、等红绿灯、等人、无聊、通勤的时候。过去无法随时随地上网,所以可能是其他活动所取代,例如:看书。但智能手机上网兴起后,这样的情况在都会区也非常明显。

3.通讯需求:在行进间收到讯息(简讯、通讯、Email 等),需要立即回复。

4.使用手机特有的功能或搜索:例如:拍照、定位(找地址、餐厅)、需要上网搜索资讯。

由于单次使用时间不长,又可能在行进间或户外使用,除非在非行进的状态下,绝大部分人仍然以浏览为主要的行为。在户外的场合,由于4G 上网拥挤、忙碌,时常需要遇到等待的状况,大部分用户虽然会先想到电信商的服务导致,但如果我们可以在这些状况下,多设想可能的情境,作相对妥善的设计,也会提升用户的好感。

2024年得到APP网页设计 篇5

本人是一个产品经理,设计原型是很基本的一项工作职责。

以下是本人设计的后台系统原型,移动端APP原型设计也是同理的。

设计原型和页面效果图,常用的工具如下:MAC电脑

首推sketch,最好的产品设计工具没有之一。

Windows电脑

axure或者墨刀均可。

Axure功能较为复杂,新人需熟练后才可上手,例如动态面板等功能,不过Axure的强大是毋庸置疑的。

相比Axure,墨刀的功能则更为简单,小白根据教程也可以轻松上手。

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